Модели выплывают из книги на виртуальных парусах

Молодой человек решил почитать книжку о парусниках. С виду книжка, как книжка. Но молодой человек знает о приготовленном сюрпризе, прикладывает к глазам устройство вроде бинокля.

И на него с одной из страниц выплывает виртуальная модель парусника, с другой – 3D-модель всей регаты. Чёрная магия, не иначе.

Вот именно — «Чёрная магия» (BlackMagic), причём не откуда попало, а прямиком из Новой Зеландии. «Магический» проект — детище технологической лаборатории человеческого интерфейса (Human Interface Technology Laboratory New Zealand — HIT Lab NZ), а помогали новозеландцам коллеги-американцы из HIT Lab US при университете Вашингтона (University of Washington).

Проект BlackMagic – достаточно серьёзный, потому у него имеются спонсоры — это корпорация Canterbury Development (CDC) и университет Кентербери (University of Canterbury).

Итак, «Чёрная магия» – это виртуальная реальность, сходящая со страниц книги. И книга в проекте пока всего одна, она рассказывает об истории парусной регаты America?s Cup.

Вы спросите: с какой стати Новой Зеландии делать чудо-книжку о «Кубке Америки»?

А всё, оказывается, просто: в 2000, что ли, году новозеландская команда на паруснике Black Magic впервые завоевала «Кубок» для своей страны, и не выпускала его из рук года три.

Нешуточный повод для гордости, как вы понимаете. Однако вернёмся, собственно, к системе, почитаем, что о ней создатели пишут.

«Опыт BlackMagic — это урок истории виртуального мира, который приходит со страниц реальной книги. Когда пользователи смотрят на книжные страницы через переносной дисплей, они видят виртуальное „парусное“ содержание, в котором рассказывается история „Кубка Америки“.

Новая технология используется, чтобы компьютерная графика казалась наложенной на видео реального мира».

Модели выплывают из книги на виртуальных парусах
Вот так чтение книжки превращается в опыт работы в виртуальном и реальном мирах одновременно (иллюстрации с сайта hitlabnz.org).

Притом, что на первый взгляд книга может показаться волшебной, фактически никакой магии в ней, разумеется, нет. Всё даже проще, чем можно себе представить.

Итак, BlackMagic состоит из книги, на страницах которой размещены чёрно-белые знаки, а также напоминающего лорнет в стиле хайтек дисплея, связанного с видеокамерой и компьютером.

В общем, находящаяся на дисплее камера схватывает изображение книги и отправляет его на PC. Программное обеспечение обрабатывает полученные данные, отыскивая квадратные знаки.

Книга в проекте BlackMagic пока одна-единственная (фото с сайта hitlabnz.org).

Если квадрат найден, ПО вычисляет положение камеры относительно знака — делается это благодаря белым площадям на страницах.

Разобравшись с положением камеры, компьютер достаточно быстро идентифицирует маркер, достаёт из базы и выдаёт в глаза пользователя соответствующую знаку трёхмерную модель, располагая её в соответствии с углом зрения.

Единственное требование — пользователь должен видеть квадратный маркер целиком.

Получается, что несколько человек одновременно могут смотреть на книжную страницу с разных сторон, и модель будет показываться им с правильной стороны.

По заявлению разработчиков, технология больше всего (когда-нибудь) поможет тем, кто по долгу службы взаимодействует с трёхмерными объектами, вроде молекулярных биологов, архитекторов, занимающимся планировкой, и геологов, рассматривающих сейсмические данные.

Эта вещь называется HandHeld Display или HHD (фото с сайта hitlabnz.org).

Теоретически демо-версию системы можно скачать и испытать дома — условия и требования описаны здесь.

Судя по всему, BlackMagic появился давненько — в 2000 году. Довольно странно, что за последние годы система усовершенствований не претерпела, например, дисплей по-прежнему связан с компьютером проводами, сам по себе этот дисплей выглядит неуклюже (можно было бы сделать, скажем, проекцию на сетчатку) и так далее.

Конечно, «Чёрная магия» — это уже не раз виденная нами расширенная или обогащённая реальность (Augmented Reality). Достаточно вспомнить всплывающие в реальном мире виртуальные подсказки, игру NetAttack или невидимый поезд.

Но проект привлекает своей «книжной» направленностью.

В этой нише почему-то давно никаких революций не происходило, и кое-кому уже кажется, что бумажные книги под напором высоких технологий уходят в прошлое, остались в ХХ веке. Поэтому обогащение книг и представляется интересным экспериментом.

The world needs all kinds of minds | Temple Grandin


Читать также…

Читайте также: