Глава nvidia рассказал о проблемах современной виртуальной реальности

Глава nvidia рассказал о проблемах современной виртуальной реальности

Виртуальная реальность стала одним из главных трендов последних лет. Не так давно компании Oculus и HTC выпустили на рынок свои шлемы Rift и Vive, однако никакой революции не произошло.

Оказалось, что в мире не так много людей, готовых купить шлем виртуальной реальности за $600-800, и ещё меньше тех, кто имеет поддерживаемый компьютер. Генеральный директор компании NVIDIA Жэнь-Сунь Хуан уверен, что виртуальной реальности потребуется ещё 20 лет, чтобы проявить себя в полной мере.

Также глава NVIDIA рассказал о недостатках нынешнего поколения шлемов виртуальной реальности.

Смотрите также: NVIDIA стремится улучшить визуальные и звуковые эффекты в виртуальной реальности

На мероприятии NVIDIA в Техасе показали набор новых инструментов, которые позволят сделать виртуальное пространство более реалистичным. Жень-Сунь Хуан, глава компании, заявил, что API VR Works вскоре получит крупное обновление, благодаря которому появится возможность подключать контроллеры с тактильной отдачей.

API также обзаведётся первым в мире симулятором акустики в режиме реального времени. Глава NVIDIA объяснил основной принцип работы новой технологии: Когда вы заходите в коридор, он звучит как коридор.

Когда вы заходите на стадион, он звучит как стадион.

Список недостатков существующих шлемов виртуальной реальности по мнению Жэнь-Сунь Хуана:

  • шлемы виртуальной реальности слишком большие и громоздкие;
  • провода должны исчезнуть;
  • нынешнего разрешения попросту не хватает;
  • виртуальные миры недостаточно красивые;
  • законы физики в виртуальных мирах отличаются от реальных.

Кроме этого, глава NVIDIA отмечает, что пока у них нет возможностей, чтобы погрузить остальную часть тела в виртуальную реальность. Устройства, которые бы могли полностью отслеживать движения пользователя в реальном мире и передавать их в виртуальные, достаточно громоздкие и стоят целое состояние.

Когда у Жэнь-Сунь Хуана спросили, что непосредственно компания NVIDIA делает для развития виртуальной реальности, он ушёл от ответа, лишь заявив, что у них есть сотни разных проектов, но большинство из них приходится оставлять в стороне.

Источник: geek.com

Глава NVIDIA рассказал о проблемах современной виртуальной реальности


Читать также…

Читайте также: