Глава nvidia рассказал о проблемах современной виртуальной реальности
Виртуальная реальность стала одним из главных трендов последних лет. Не так давно компании Oculus и HTC выпустили на рынок свои шлемы Rift и Vive, однако никакой революции не произошло.
Оказалось, что в мире не так много людей, готовых купить шлем виртуальной реальности за $600-800, и ещё меньше тех, кто имеет поддерживаемый компьютер. Генеральный директор компании NVIDIA Жэнь-Сунь Хуан уверен, что виртуальной реальности потребуется ещё 20 лет, чтобы проявить себя в полной мере.
Также глава NVIDIA рассказал о недостатках нынешнего поколения шлемов виртуальной реальности.
Смотрите также: NVIDIA стремится улучшить визуальные и звуковые эффекты в виртуальной реальности
На мероприятии NVIDIA в Техасе показали набор новых инструментов, которые позволят сделать виртуальное пространство более реалистичным. Жень-Сунь Хуан, глава компании, заявил, что API VR Works вскоре получит крупное обновление, благодаря которому появится возможность подключать контроллеры с тактильной отдачей.
API также обзаведётся первым в мире симулятором акустики в режиме реального времени. Глава NVIDIA объяснил основной принцип работы новой технологии: Когда вы заходите в коридор, он звучит как коридор.
Когда вы заходите на стадион, он звучит как стадион.
Список недостатков существующих шлемов виртуальной реальности по мнению Жэнь-Сунь Хуана:
- шлемы виртуальной реальности слишком большие и громоздкие;
- провода должны исчезнуть;
- нынешнего разрешения попросту не хватает;
- виртуальные миры недостаточно красивые;
- законы физики в виртуальных мирах отличаются от реальных.
Кроме этого, глава NVIDIA отмечает, что пока у них нет возможностей, чтобы погрузить остальную часть тела в виртуальную реальность. Устройства, которые бы могли полностью отслеживать движения пользователя в реальном мире и передавать их в виртуальные, достаточно громоздкие и стоят целое состояние.
Когда у Жэнь-Сунь Хуана спросили, что непосредственно компания NVIDIA делает для развития виртуальной реальности, он ушёл от ответа, лишь заявив, что у них есть сотни разных проектов, но большинство из них приходится оставлять в стороне.
Источник: geek.com
Глава NVIDIA рассказал о проблемах современной виртуальной реальности
Читать также…
-
Oculus и samsung запустили магазин приложений для устройств виртуальной реальности
-
Disney закрывает свой первый аттракцион виртуальной реальности
-
Наушники ossic x 3d разработаны для полного погружения в виртуальную реальность
-
Первый в мире парк развлечений виртуальной реальности откроется в 2016 году